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  • Le Château

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  • Les Tours



    De la courtine qui s'étendait depuis la porte, quatre tours subsistent. Deux d'entre elles tiennent encore debout, tandis que les deux autres ne sont plus que des ruines.
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    La bibliothèque ...
    Lun 23 Jan - 17:07
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  • La Tour Ouest



    La tour la mieux conservée de la courtine. C'est là qu'Aubépine établit son laboratoire en 1241.
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  • La Tour Nord



    Malgré quelques trous dans la toiture d'ardoise, la tour nord est dans un état correct, potentiellement habitable. C'est là qu'est établie la bibliothèque de l'Alliance.
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    Lun 23 Jan - 17:07
    Conteur Principal Voir le dernier message
  • La Tour d'Atropos



    Complètement effondrée au milieu de la cour, la tour d'Atropos devra être complètement reconstruite pour être utilisable.
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  • Les Ruines dans la forêt



    Après quelques mètres au delà de l'orée de la forêt, les limites du château deviennent floues et se perdent entre les arbres et sous les ronces. Quelques restes d'édifices sont encore discernables ça et là.
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    Laboratoire de K...
    Ven 27 Jan - 1:10
    Klarens Voir le dernier message
  • La Tour de l'Arbre



    Un arbre colossal a poussé dans cette tour, crevant les murs et éboulant le toît. Après avoir construit une cabane à son pied, Klarens y a établi son laboratoire sur ce qui devait être d'abord une plateforme mais s'est vite transformé en un étrange nid.
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    Laboratoire de K...
    Ven 27 Jan - 1:10
    Klarens Voir le dernier message
  • L'écurie



    Qui pourrait avoir le besoin d'avoir un cheval sur une si petite île ? Peut-être était-ce une étable ? Il ne reste de ce bâtiment que quatre murs et les ferronneries des box.
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  • L'île de l'Aversier

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  • Le Village



    Ce petit village de pêcheurs au bord de la falaise accueille la majeure partie des non-mages de l'alliance.
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  • L'Auberge



    Située au pied de la colline, l'auberge sert de point de jonction entre le débarcadère, le village et le château.
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  • Le Débarcadère



    Jusque trois bâtiments peuvent accoster près du long ponton de bois.
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  • La Lande



    Sur cette plaine autrefois eut lieu une bataille particulièrement sanglante.
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  • La Forêt



    L'accès au cœur de la forêt est interdit aux non-mages. Les créatures féériques qui y résident gardent jalousement leur territoire.
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  • Le Tribunal de Normandie

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  • Lois & Edits



    En plus du code d'Hermès, quelques édits locaux structurent l'Ordre en Normandie.
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    Résidents connus...
    Lun 23 Jan - 16:45
    Conteur Principal Voir le dernier message
  • Le Repos du Dragon



    Le Repos du Dragon est une maison Mercere qui sert également de terrain neutre pour le rassemblement du tribunal. C'est là que les nouvelles alliances doivent s'enregistrer.
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    Lun 23 Jan - 16:45
    Conteur Principal Voir le dernier message
  • Confluensis



    Située dans le Cotentin, Confluensis est une alliance de quaesitores majoritairement affilié.es à la maison Guernicus.
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  • Fudarus



    Cachée sur une île au large du Finistère, Fudarus est le domus magna de la maison Tytalus.
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  • Florum



    Florum est une alliance importante située dans les Flandres.
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  • Oléron



    Rattachée à la maison Merinita, l'alliance d'Oléron est nichée dans un regio féérique de l'île du même nom.
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  • Montverte



    La belliqueuse alliance Montverte occupe un imposant donjon Normand situé près de la forêt des Andines, au sud de la Normandie.
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  • Le reste du monde

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